装备内发光:shine>= 100对应data~witemsshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片
衣服:shape>=75 对应 data~hum_shape的数字.wzl 文件,例:shape=75 对应~hum_75.wzl,连击~hum_s75.wzl
翅膀:anicount>=75 对应 data~hum_he+anicount的数字.wzl 文件,例:anicount=75 对应~hum_he75.wzl,连击~hum_she75.wzl
武器:shape>=100 对应 data~weapon_shape的数字.wzl 文件,例:shape=105 对应~weapon_105.wzl,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_s105.wzl
武器外发光:shine>=100 对应 data~weapon_we+shine的数字.wzl 文件,例:shine=105 对应~weapon_we105.wzl,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_swe105.wzl
怪物:Appr>=5000的,读取:data~mon_(Appr 整除 100).wzl,例:appr=5000 对应~mon_50.wzl,每360张图片为一只怪,支持一个文件99只怪
NPC:Appr>=1000的,读取:data~npc_(Appr 整除 100).wzl,例:appr=1000 对应~npc_10.wzl,每60张图片为一个NPC
背包物品:Looks>=20000,读取:data~item_bg+(looks 整除 10000).wzl,例:looks=20005 对应~item_bg2.wzl 索引5的图
身上物品:Looks>=20000,读取:data~item_st+(looks 整除 10000).wzl,例:looks=20005 对应~item_st2.wzl 索引5的图
地面物品:Looks>=20000,读取:data~item_dn+(looks 整除 10000).wzl,例:looks=20005 对应~item_dn2.wzl 索引5的图
手机端内观 自定义特校 规则列入衣服~hum_100.wzl 武器~weapon_100.wzl,盾牌同样原理
出售gkk引擎授权,出售低价各种引擎源码
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!