嗨,我是 35,一个喜欢神秘的….
这玩意儿是啥?
简单说,就是个能让你查看 Unity 生成的游戏资源的工具。其实主要是在使用 AssetBundleExtractor 修改 Unity 文件时,感觉修改步骤太繁琐了。于是我就想,为啥不自己写一个?然后在 GitHub 里发现了一个开源项目,正好符合我的要求,最后就有了这个 Unity 资源助手。
也可以看截图,直接修改使用保存覆盖就行了,非常方便。这个只是其中很小的一个功能,工具非常强大。
能干啥?
看截图
Texture2D、Sprite、Cubemap,反正 Unity 里能叫 Texture 的都能看。支持预览、放大缩小,直接导出成 PNG 或 JPG,不用再折腾格式转换。
听音频
AudioClip 直接播放,带波形显示,能导出 WAV 格式。音量调节、进度条,该有的都有。
看模型
Mesh 预览,导出 OBJ 格式,支持查看骨骼信息。
看文本
TextAsset、Shader、MonoBehaviour 的 JSON 数据都支持。
支持格式
.unity3d、.assetbundle、.bundle、.assets、.apk、.zip(是的,可以直接拖进去)、.obb、.resS、.dat、.bin。能想到的基本都支持。
界面长啥样?
看截图
怎么用?
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第一步,双击打开。
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第二步,把文件拖进去,或者点打开文件。
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第三步,左边选资产,右边看内容。
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第四步,想导出就右键,导出。
就这么简单,不用看说明书。
技术栈
Python + PyQt6,所以依赖环境文件有点大。
适合谁用
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非常适合 35 博客里面的帅逼们使用
系统要求
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windows10
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windows11
关于 Unity 资源助手
工具本身是免费使用的。有问题、有建议、发现 bug,欢迎给我反馈。
35 博客 | 基于 UnityPy 开发
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