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    闪烁之光(Elora Raid) 服务端erlang 大量源代码

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      闪烁之光服务端源码说明

      这是闪烁之光的服务端,包含不少由Beam反编译后的Erlang源代码。版本来自网上提供的最新灵技刑天端或白素贞端。

      相关英文名

      • Honor Light
      • Elora Raid
      • Tales of Radiance

      这里6个水币给大家,也就签到一两天就可以免费拿到了。

      重要提示

      这些源码是我通过批量脚本反编译得到的,主要需要Erlang环境。由于Erlang的特性,无法100%获取最新或全部的源代码。

      大约有超过80%的代码是可见且完整的,共包含1131个erl源码文件。部分反编译失败的文件会包含“key_missing_or_invalid”字样。因此,这些源码仅供参考与学习,但它们确实能大幅提升二次开发的效率。

      预览截图

      闪烁之光(Elora Raid) 服务端erlang 大量源代码闪烁之光(Elora Raid) 服务端erlang 大量源代码闪烁之光(Elora Raid) 服务端erlang 大量源代码

      游戏预览(搭建于手机局域网)

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      请注意,你需要了解相关的生产环境要求,否则将难以进行开发或修改,这具有一定的技术难度。

      隐藏内容需要付费才可以看见

      马上购买

      希望不要有人拿我的东西去卖,不值钱,这一切都不如表格或者cocos客户端源码。

      我也是其他一些网游单机版的开发者,基本上都是为爱发电,有几款服务端都是从零编写的,并且编译发行。

      熬夜掉发很严重,实现服务端模拟,抓包,反编译,反混淆,本地端的api开发和交互,接口对接,客户端素材解密,开发工具套件编写真的不容易,不容你们这些盗卖的糟蹋我们的成果。


      我是近期才开始研究闪烁之光的,发现有很多bug,但我自己也没有太多源码。所以并不擅长闪烁的项目结构。

      能尽量研究修改活动,卡池,角色,养成系统,部分活动逻辑就很不错了。


      我知道有人手里有几乎完整的源码以及专属开发环境,并且也很熟悉手游端的素材解密,在这块我算是个新手,所以请老大们笑纳啦~


      如果是其他感兴趣的,喜欢玩游戏的,也可以交流交流,也不要钱。 [s-24]

      但我挺喜欢这款游戏的(众多单机版当中,我已经不玩网游了)。

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