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笔记:
1.确保服务器能运行,正常进游戏 2.上传sources_pack.zip到根目录 3. 解压sources_pack.zip cd / unzip sources_pack.zip ##修改权限 chmod -R 777 /sources_pack/ 3.根据配置文件找到需要修改的文件 (1)找到需要修改的文件,比如我要修改宠物数据,对应的文件应该是/sources_pack/server/src/data/pet_data.erl,这个是源码文件,需要修改这个。文件的对应关系参考 /配置文件/配置文件描述.docx,对应的配置文件pet_data.xml,可以参考这个文件修改数据。 pet_data宠物数据 的配置文件 pet_data.xml,修改时可以参考这个文件 找到源文件/sources_pack/server/src/data/pet_data.erl 5000,是我修改了的。源文件都是0,6666是宠物的资质。这个是宠物的技能 (2)打开pet_data.erl,修改数据。修改后保存 4.在/sources_pack/server/src或者/sources_pack/server/src/mod 下面新建一个文件夹mypack,名称任意,和下面的打包名称对应就行。作为mod打包路径。如果打包报错,需要上传到原来对应的目录下。打包报错还是要上传到data 目录下。data 文件可以用自建文件夹打包。 。 5.打包文件。 cd /sources_pack/tools ##./dev.sh这是全部的命令 ##首次执行,要生成配置模板 ##./dev.sh gen_cfg ## 已经生成配置文件: /sources_pack/cfg.ini ##打包对应的模块文件,我们修改的是data文件夹下的文件,但是我们自建了一个文件夹mypack ./dev.sh server_make_mod mypack ##mypack和建立的文件夹名称对应 ##,如果不适使用自建文件夹,修改的文件上传到/sources_pack/server/src/data。打包的命令应该是./dev.sh server_make_mod data。但是这里有很多文件,会全部打包,很慢。 ## 生成 的文件在/sources_pack/server/ebin目录下pet_data.beam。 5.替换服务器文件 找到打包好的文件pet_data.beam 复制到/data/fswy.dev/v150107/server/ebin,这个是服务器文件。 6.重启服务器 游戏启动命令: cd /data/zone/fswy_local_center_9999/ ./ctl.sh start cd /data/zone/fswy_local_center_9000/ ./ctl.sh start cd /data/zone/fswy_local_2/ ./ctl.sh start cd /data/zone/fswy_local_1/ ./ctl.sh start 游戏关闭命令: cd /data/zone/fswy_local_center_9999/ ./ctl.sh stop cd /data/zone/fswy_local_center_9000/ ./ctl.sh stop cd /data/zone/fswy_local_2/ ./ctl.sh stop cd /data/zone/fswy_local_1/ ./ctl.sh stop 重启后重新进游戏就可以了。 其他文件修改的方法类似。
PS:教程来自于网络,内容的真实性自行验证
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让我看看
QQ244775660
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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