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      本项目客戶端是基于cocos2d-x v3.9+lua版本开发的

      后台开发: PHP

      服务端开发: C++

      cocos相关历史版本下载地址:

      https://github.com/fusijie/Cocos-Resource

      https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/releases

      客户端编译脚本目录:client/build

      客户端工程编译目录:client/frameworks/runtime-src

      客户端C++源文件:client/frameworks/runtime-src/Classes

      客户端美术素材目录:client/kuniu/res

      客户端lua脚本目录:client/kuniu/src

      客户端地图文件目录:client/kuniu/res/mapnew

      服务端脚本文件:server/publish

      server/sbin/scripts

      服务端数据库文件:erver/dbx

      Android打包:

      Android打包工程支持android studio,也支持Eclipse!

      在client/frameworks/runtime-src目录内自由选择!

      建议使用Eclipse,工程内已经有现成的脚本,原项目组就是用的Eclipse编译Android!

      NDK默认用android-ndk-r10c,如果出现版本不兼容请使用低版本如:r9d,千万不要使用高版本的NDK!

      打开以下bat文件,修改里面相关路径等,依次运行即可!

      1.build_c++.bat

      2.build_patch.bat

      3.build_apk.bat

      iOS打包:

      ios直接使用xcode打开

      client/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/cqsj.xcodeproj工程文件进行编译,记得一定要提前下载好cocos2dx库文件并导入!

      编译的过程如果出现库文件报错,请按照下列方法解决:

      xcode 10 'string' file not found C++头文件缺失问题

      将对应文件拷贝到Xcode10对应目录下

      真机:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/include/c++

      模拟器:

      /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/include/c++

      Xcode9 C++头文件github链接:https://github.com/DeCori/Xcode9-cpp

      1. 编译的时候如果出现unexpected service error: The Xcode build system has crashed. Please close and reopen your workspace.

      请按照以下步骤进行修复:

      2. 删除DerivedData

      3. 设置:File -> Workspace Settings -> Build System -> Legacy Build Sysem

      3. 关闭xcode重新打开

      服务器部署说明:

      先编译libevent库,然后编译WorldEngine、WorldFrame

      server/world/build

      再编译CenterServer、DirServer、GameGateway、ListenServer、NameServer、SessionServer。

      /MirWorldServerSrc/server/server/build

      最后运行脚本:

      server/sbin

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      搬瓦工
      搬瓦工
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