下面讲解如何修改传世世界手游中的物品掉落,再原始的版本中,掉落的设置无法满足玩家的喜欢,我们需要自己修改,有简单的方法,也有费时的方法,先教大家基础的方法,后面教大家快捷的方法。
首先再客户端代码里找到monster.lua文件,该文件是游戏中的所有怪物模型,示例如下:
-- 尸王殿里的区域boss尸王 {q_id = 6000,gwlx = 1,q_name = '尸王',q_featureid = 20028,sound = 'monster05',manysou = '1_1_1',q_attackType = 2,q_attackMode = 1,gwjn = 10016,gwjnjl = 100,q_type = 3,texiao = 4,q_lvl = 18,q_viewrange = 4,q_attackWait = 2000,q_maxhp = 148985,q_attack_min = 268,q_attack_max = 446,q_defense_min = 22,q_defense_max = 33,q_magic_defence_min = 22,q_magic_defence_max = 33,q_hit = 40,q_tenacity = 40,q_exp = 43,diaol = 7005,ignore_hide = 1,drop_share_rule = 1,shared_kill = 1,Speed = 60,hp_high = 0,GuangQuan = 3,},
具体的字段的含义我们慢慢介绍,先找到diaol这个字段,表示的是掉落id,记住这个id,我这里是7005,那么这个7005表示什么呢?
我们往下看,到服务端代码中找到DropDB.lua 如果你找不到自己下载个NotePad++学习下使用搜索功能,很容易找到位置。示例如下:
{q_id = 7005,q_item = 1301,bdlx = 0,q_count = 2,q_group = 0,q_property = 100000,droptime = 30,}, {q_id = 7005,q_item = 1302,bdlx = 0,q_count = 1,q_group = 0,q_property = 100000,droptime = 30,},
看到这个7005了吧,这时候我们看到每个掉落id包含多条数据,其中q_item就是道具id,q_count是每次掉落的数量,q_property是掉落概率10万分制,有了这些大家明白了吧。
如果按照这种方式逐条去改那可能要改到眼花了。
下面写个简单的方法首先我们吧怪物进行归类,比如20级一下的怪物所有的掉落id放到一个table里:什么是table(抽空学下lua语言,比较简单3天入门)
local diaolMonsterIds1 = {110,111,112,113,114,120}
然后把这类型的怪的道具id也都写到table里,如:
-- 普通怪掉落的道具 local itemMonsterIds1 = { 4030510,4031510,4020510,4021510,4010510,4011510,5030512,5031512,5020512,5021512,5010512,5011512, 3030202,3030602,3030702,3030302,3030402,3030802,3020202,3020602,3020702,3020302, 3020402,3020802,3010202,3010602,3010702,3010302,3010402,3010802, 2012,2012,2013, }
最后一个for循环批量设置:
--普通野外地图爆率 for i=1,#diaolMonsterIds1 do for j=1,#itemMonsterIds1 do local q_property = 1000 local item = {q_id = diaolMonsterIds1[i],q_item = itemMonsterIds1[j],bdlx = 0,q_count = 1,q_group = 0,q_property = q_property,droptime = 30,} table.insert(Items,item) end end
看懂了吗,修改完记得重启游戏服务。好了就先到这里。
文章转载自YmBok
谢谢分享
幽冥,是比较经典的一款传奇手游