English 简体 繁體
  • 注册
  • 教程区 教程区 关注:15 内容:42

    龙途传奇转换对应关系

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 当前位置: 35博客圈 > 龙途引擎 > 教程区 > 正文
    • 1
    • 教程区
    • HERO->龙途(文件转换对应关系)
      Monster.DB,MonItems(目录内容)怪物表(后者是物品爆率)
      StdItems.DB物品表
      MapInfo.txt地图表,刷新表(传送点)
      MerChant.txt,Npcs.txtNpc表,刷新表(Npc)
      MonGen.txt刷新表(怪物)
      Market_Def(目录内容),Npc_Def(目录内容)Npc触发.lua函数名一般为: call_1001_0

      意思是NpcID为1001的第一个对话ID的函数(可以有多个对话ID)

      0表示最基本的对话,可以通过链接跳入其他对话

      QFunction-0.txt事件触发.lua函数名一般为: call_(事件名或对话ID)

      其中事件名是由引擎在事件触发时调用的(具体可看触发接口)

      对话ID是玩家通过点击链接调用的(需仔细小心检查)

      QManage.txt登录触发.lua和事件触发是相似的

      区别仅在于一个是QFunction-0.txt转换的

      另一个是QManage.txt转换的

      Robot_def(目录内容)定时触发.lua里面定义的是全局函数(没有玩家参数)

      一般作为游戏定时开启的活动使用

      QuestDiary(目录内容)数据文件,部分触发里面的函数QuestDiary里面的文件分两类

      一类是通过 #CALL 被其他文件调用(会转换至对应的触发文件)

      一类是作为保存数据的文件(会复制到数据文件)

      666

      回复

      请登录之后再进行评论

      登录
      • 热门排行
    • 任务
    • 管理
    • 回底部
    • 帖子间隔 侧栏位置: