HERO->龙途(文件转换对应关系) | ||
Monster.DB,MonItems(目录内容) | 怪物表(后者是物品爆率) | |
StdItems.DB | 物品表 | |
MapInfo.txt | 地图表,刷新表(传送点) | |
MerChant.txt,Npcs.txt | Npc表,刷新表(Npc) | |
MonGen.txt | 刷新表(怪物) | |
Market_Def(目录内容),Npc_Def(目录内容) | Npc触发.lua | 函数名一般为: call_1001_0 意思是NpcID为1001的第一个对话ID的函数(可以有多个对话ID) 0表示最基本的对话,可以通过链接跳入其他对话 |
QFunction-0.txt | 事件触发.lua | 函数名一般为: call_(事件名或对话ID) 其中事件名是由引擎在事件触发时调用的(具体可看触发接口) 对话ID是玩家通过点击链接调用的(需仔细小心检查) |
QManage.txt | 登录触发.lua | 和事件触发是相似的 区别仅在于一个是QFunction-0.txt转换的 另一个是QManage.txt转换的 |
Robot_def(目录内容) | 定时触发.lua | 里面定义的是全局函数(没有玩家参数) 一般作为游戏定时开启的活动使用 |
QuestDiary(目录内容) | 数据文件,部分触发里面的函数 | QuestDiary里面的文件分两类 一类是通过 #CALL 被其他文件调用(会转换至对应的触发文件) 一类是作为保存数据的文件(会复制到数据文件) |
龙途传奇转换对应关系
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