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龙途传奇转换对应关系

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    HERO->龙途(文件转换对应关系)
    Monster.DB,MonItems(目录内容) 怪物表(后者是物品爆率)
    StdItems.DB 物品表
    MapInfo.txt 地图表,刷新表(传送点)
    MerChant.txt,Npcs.txt Npc表,刷新表(Npc)
    MonGen.txt 刷新表(怪物)
    Market_Def(目录内容),Npc_Def(目录内容) Npc触发.lua 函数名一般为: call_1001_0

    意思是NpcID为1001的第一个对话ID的函数(可以有多个对话ID)

    0表示最基本的对话,可以通过链接跳入其他对话

    QFunction-0.txt 事件触发.lua 函数名一般为: call_(事件名或对话ID)

    其中事件名是由引擎在事件触发时调用的(具体可看触发接口)

    对话ID是玩家通过点击链接调用的(需仔细小心检查)

    QManage.txt 登录触发.lua 和事件触发是相似的

    区别仅在于一个是QFunction-0.txt转换的

    另一个是QManage.txt转换的

    Robot_def(目录内容) 定时触发.lua 里面定义的是全局函数(没有玩家参数)

    一般作为游戏定时开启的活动使用

    QuestDiary(目录内容) 数据文件,部分触发里面的函数 QuestDiary里面的文件分两类

    一类是通过 #CALL 被其他文件调用(会转换至对应的触发文件)

    一类是作为保存数据的文件(会复制到数据文件)

    LV1

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