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    传世手游修改开发文档之BUFF配置表和注释

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      传世手游修改开发文档之BUFF配置表和注释

      前后台配置表:

      策划表 前台表 后台表
      buff buff BuffDB

      功能注释:

      name 名称
      statement 叠加语句(1显示可与其他收益丹,0不显示)
      BUFF_brusheffect BUFF刷打效果(1有,0没有)
      type

      类型(1每隔一段时间产生一个效果,2剩余多少时间一直产生效果,3下线也会计时,某个时间点结束也是一直产生效果)

      icon 图标资源
      mianyi 免疫buff(有本BUFF存在时不能添加列表中的BUFF)
      mianyizu 免疫buff组
      qingchu 清除buff(添加此buff后需清除的buff)
      qingchuzu 清除buff组(格式: buffid1#buffid2#)
      groupID buff组
      cover 叠加规则(1是叠加指使用道具时间叠加;2是拥有该BUFF无法再刷打上此BUFF,3拥有该BUFF后可以重新打上去并刷新该BUFF,4伤害
      cover_level 叠加层数
      lastTime 持续时间(2000000000 为永久,填入的话是毫秒)
      special

      特殊效果加起来(

      1 不能攻击

      2 不能移动

      4 隐身 8无敌 16不能加行会  32灰名 64正在挖矿 128变身效果 256攻城期间被杀 512不能传送,1024不能使用道具,2048免疫魔法攻击,4096免疫物理攻击)

      LiuxXuePercent 流血/或者加血效果百分比掉血
      modifyHurt 固定加血(+号是加血,-号是减血)
      mpHurt 回复魔法值
      changeAttrKey 修改属性(多个属性相连用#)[绝对值与百分比都必须填!!]
      changeAttrValue 修改属性值
      changeAttrPercent 修改属性百分比
      effectType 技能效果增益类型(1是增加,0是减少)他与基础加伤值与百分比加伤值效果相同。(1是增加属性,0是减少属性)
      modifyHurtPre 道术加成百分比伤害(恢复血量=道术*数值/100)
      overType

      结束条件(1  移动

      2  使用技能

      4  被攻击              

      8  杀人             16 切地图)(多条件相加即可)

      spaceTime 间隔时间(毫秒)
      deadClear 死亡与离线是否清除(0都清除,1都不清楚,2死亡清除离线不清除,3离线清除死亡不清除)
      desc_text BUFF描述(描述内容用\n换行)
      view_buff 其他玩家是否可见(0不可见,1可见)
      desc_color BUFF描述字体颜色(1白色,2标签黄,3红色,4绿色)
      lx (特效!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
      triggerSkillId BUFF附加技能效果
      upEXP 泡点基础经验值
      AddWood_exp 行会篝火填一次柴增加buff经验值
      zysh 斗转转移伤害
      is_shield 破buff时特效的ID(破盾斩)
      bianshen 接任变身的怪物模型ID
      liuxuePercentMax 按最大血量比例伤血上限
      Churt 金刚护体与斗转伤害值以及风影盾减少CD(毫秒)
      zhanli 表示该buff增加战力

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