白猪版本 解压给了这个代码《如下》
让拷贝到runquest.pas中 拷贝了 仔细看放入的格式 没有发现放错 还是打不开背包仓库 重启服务器也不行,
哪位路过大神,麻烦帮帮忙,
//1、将下面函数,拷贝到runquest.pas中
//击杀触发
//默认传递 被击杀玩家对象(This_Player)
//参数一传递杀人玩家名字(KillerName)
//参数二传递当前地图名称(MapDesc)
//通过This_Player.FindPlayerByName('KillerName');获取杀人玩家对象.
procedure OnKill(KillerName ,MapDesc:string);
var Killer:TPlayer;
KillNumber , KilledNumber : Integer;
begin
//================================= 被杀检测狂暴脚本
Killer := This_Player.FindPlayerByName(KillerName); //获取杀人玩家对象
Killer.PlayerNotice('killedsomebody',5); //表示你击杀了某人
end;
//2、将下面函数,拷贝到runquest.pas中
//@SetNoKillMapLv,1表示原地复活,2表示回城复活,3表示远程仓库
procedure SetNoKillMapLv(ID:Integer);
begin
case ID of
1:
begin
This_Player.PlayerNotice('autorelive',5);
This_Player.PlayerNotice('你已原地复活',5);
if This_Player.MyLFnum > 10 then
begin
This_Player.DecLF(10001, 10, false);
end;
This_Player.AutoReLive(This_Player.MapName,This_Player.My_X+random(3)-1,This_Player.My_Y+random(3)-1,true,true); //原地复活
end;
2:
begin
This_Player.PlayerNotice('autorelive',5);
This_Player.PlayerNotice('你已盟重复活',5);
if This_Player.MyLFnum > 10 then
begin
This_Player.DecLF(10001, 10, false);
end;
This_Player.AutoReLive('3',330+random(3)-1,330+random(3)-1,true,true);
end;
3:
begin
This_Player.NewBieGiftConsume;//一行代码实现随身仓库
end;
end;
end;
签到比上班刷脸都用心❤️
有盘古插件 还是不行
楼主辛苦了,谢谢楼主,楼主好人一生平安
nud2.0里面 D:\mud2.0\Mir200\Envir\PsMapQuest 这个路径 白猪的变量代码 一定要放对 就好了
水贴是注定孤独的旅行,路上少不了吐槽和嘲笑。但那又怎么样,哪怕经验暴涨,我也要抢的漂亮!我是水神,我为自己带盐,偶尔也带块洋芋粑。
水贴是注定孤独的旅行,路上少不了吐槽和嘲笑。但那又怎么样,哪怕经验暴涨,我也要抢的漂亮!我是水神,我为自己带盐,偶尔也带块洋芋粑。你端坐在那里,我才知道我有多么浅薄,我曾忘情于两汉的歌赋,我曾惊讶于唐宋诗词,也曾流连于宋元的曲牌。如今而你才是人世间真正的圣人。卧槽!无奈本人没文化,一句卧槽行天下!卧槽!无奈本人没文化,一句卧槽行天下!这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!楼主辛苦了,谢谢楼主,楼主好人一生平安!