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    幽冥传奇BUFF配置表

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      1. 游戏内的物品效果,技能,经验等等都属于buff.

      1. 字段说明

      打开对应Excel表,可以看到大量字段,下表对其中比较重要的进行说明

      字段 说明
      id Buff的唯一编号,必须连续,通常在表末尾递增,或覆盖已知废弃的buff

      可使用@addbuffbyid  进行测试

      note Buff中文描述,需要手动在语言包中进行修改
      type Buff类型,决定buff的最终效果,可在文件

      …\doc\workbench\ \buff类型定义.txt

      中查看所有效果的编号及说明

      value 根据type类型配置相应的效果参数
      group 1、        Buff组编号,多个不同类型的buff可通过该字段整合为一个buff组

      2、        客户端可将多个buff整合为一个bufftips显示,如

      3、        同类型的buff在不同组中,可以同时作用

      4、        作为技能、程序进行一些特殊判断的依据

      5、        Buff组需要定义组名,可在

      …\client\runtime\assets\scripts\language\language.lua

      中进行配置

      6、        BUFF组ID定义:

      1-31:为默认buff组

      32-80:是技能中使用的buff组,死亡时必定会删,永久buff避免使用这一段

      81-127:为可自定义buff组

      times Buff效果生效次数,填写-1则为不限次数
      interval Buff效果生效间隔:times × interval = buff持续时间

      若times=-1,则此处配置要>0

      timeoverlay 决定同组同类型的buff持续时间是叠加或覆盖
      effectType Buff效果对应的特效类型,通常使用6-脚下持续
      effectId Buff对应的特效id,对应资源目录:

      …\client\runtime\assets\res\effect

      param Buff类型所需的额外参数,较少用到
      icon Buff图标,对应资源目录:

      … \client\runtime\assets\res\xui\buff

      isSave 是否保存,某些buff需要在离线后也存在
      dieremove 死亡移除,某些buff在角色死亡时要删除
      1. Buff配置表:…\server\LogicServer\data\config\global\StdBuff.txt

      2. 语言包路径:…\server\LogicServer\data\language\Zh-CN\Activity.lua

      楼主辛苦了,谢谢楼主,楼主好人一生平安!
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      lv3

      这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

      回复

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