多个配置文件都在 Server\LogicServer\data\config下
GlobalConfig=
{
clientNeedNoticeExpNum = 14000000, –前端需要通知的增加的经验数量
monsterHitBackHeroSelfPercent = 6000, –万分数 反击在英雄自己身上的概率
monsterHitBackPetSelfPercent = 3000, –万分数 反击在宠物自己身上的概率
innerPlayerDealMaxMoney = 1000, –内玩每日最大交易元宝数量
maxLevel = 255, –玩家的最大等级
guildSeigeTaxMaxValue = 1000000000, –税收最大值
guildSeigeTaxRate = 100, –万分数
RankTitleLevel = 80, –排行榜给称号等级
monsterItemRefreshTime =120000, –怪物掉落物品的刷新时间,单位毫秒
transferDistanceSquare = 1, –实体和传送门的距离,如果是0格填0,1格就填1,2就填2,3就填3 王城皇宫的传送点需为0
teamLootMaxDistanceSquare = 400,–队伍杀怪拾取的共享的最大的距离的平分
sceneRefreshMonsterTime = 4, –场景中刷怪的时间限制,单位:毫秒
entityRunTime = 4, –每次逻辑循环非玩家实体执行runone的限制总时间,单位:毫秒
initSceneId = 2, –初始化场景ID,当地图销毁或者改变,这默认登陆到比奇城
initScenePosX = 93, –场景坐标x
initScenePosY = 92, –场景坐标y
nOnlineCountBase = 500, –在线人数超过nOnlineCountBase人 怪物翻倍
heroReliveHpMpPrecent = 1, –英雄重生回血回蓝
–副本系统相关
daySingleCount = 4, –玩家每天可进入单人副本的次数
dayTeamCount = 4, –玩家每天可进入队伍副本的次数
dayTeamHeroCount = 4, –玩家每天可进入英雄队伍副本的次数
dayGroupCount = 4, –玩家每天可进入团队副本的次数
dayGroupHeroCount = 4, –玩家每天可进入英雄团队副本的次数
fubenDestoryTime = 5, –当副本没有人,则过一段时间会删除这个副本(释放内存),单位:分钟
maxEnergy =600, –玩家每天最大的活力的值
energyRfreshRate = 120, –每分钟恢复多少点活力
energyConsumeRate =10, –挂机的时候每分钟消耗的活力点数
baseMaxJumpPower = 300, –玩家的基础轻功
maxJumpLength =7, –玩家的最大跳跃距离
baseJumpPowerRenew = 20, –每5秒恢复多少点轻功
fCriticalStrikesDamage =1.5, –默认的暴击的伤害比例
baseMaxXiuwei = 60000, –玩家不学习经脉需要的修为
baseXiuweiRenew =0, –基础的修为的回复速度,24秒回复多少点
openFcm = true, –是否开启防沉迷true,开启防沉迷后, SessionServer 配置中autoaccount要改为0,否则玩家登录时帐号表中的identity字段会自动改为成年人的身份证号码
fcmHalfExpMoneyTime = 180, –防沉迷开始经验、金钱减半的时间(单位分)
fcmZeroExpMoneyTime = 300, –防沉迷开始经验、金钱没有的时间(单位分)
challengeLevelLimit = 3, –擂台系统中可挑战的等级差距,等级差距过大不允许做对手,默认是3
worldChatYuanBao =500, –世界喊话大喇叭的扣除元宝
worldChatItemId =516, –世界喊话大喇叭的物品ID
worldChatInterval = 5, — 世界喊话大喇叭5秒发送一条信息
gatherbasevalue = 100, — 采集体力基础值
durKillCdTime =5000, –连斩的CD冷却的时间,这个读取,暂时写死
durKillAwardTimes = 100, –每满多少个连击给玩家奖励(加buff)
maxPlayerLevel = {90,100,110,120,130,140,150,160,170,180,190,200,210,220,225,230,235,240,245,250,255}, — 玩家最大等级 从0转开始
hpSourceDelayTime = 10000, — pk中加血源泉生效延迟时间(单位秒)
mpSourceDelayTime = 10000, — pk中加蓝源泉生效延迟时间(单位秒)
maxZhanhunvalGetEveryDay = 19000, — 玩家每天可获得的战魂值上限
maxZhanHunVal = 250000, — 玩家可获得的最大战魂值上限
nearChannelChatCD = 5, — 附近频道聊天CD(秒为单位)
hornChannelChatCD = 0, — 传音频道聊天CD(秒为单位)
guideChannelChatCD = 0, — 公会(帮派)频道聊天CD(秒为单位)
localMapChannelChatCD = 5, — 本地图聊天CD (秒为单位)
occupationChannelChatCD = 5, — 门派频道聊天CD(秒为单位)
worldChannelChatCD = 10, — 世界频道聊天CD (秒为单位)
sellChannelChatCD = 10, –出售频道聊天(秒为单位)
worldChanChatCDOfKungFuMaster = 5, — 武林盟主世界聊天频道CD(秒为单位)
–耐久减少 计算
–武器为攻击一次时触发,衣服与其他防具为角色每受到一次攻击时触发
–如武器耐久计算为:每攻击weaponEndureConsTotalCnt次,绝对命中weaponEndureConsRandCnt次,具体在哪次命中,这个具有一定的随机性
–耐久减少值为weaponEndureConsLowerLimit到weaponEndureConsUpperLimit随机一个值
weaponEndureConsTotalCnt = 1, –武器耐久消耗:一个周期总次数
weaponEndureConsRandCnt =1, –武器耐久消耗:一个周期命中次数
weaponEndureConsLowerLimit =1, –武器耐久每次消耗下限
weaponEndureConsUpperLimit =3, –武器耐久每次消耗上限
dressEndureConsTotalCnt =2, –衣服耐久消耗:一个周期总次数
dressEndureConsRandCnt =1, –衣服耐久消耗:一个周期命中次数
dressEndureConsLowerLimit =1, –衣服耐久每次消耗下限
dressEndureConsUpperLimit =4, –衣服耐久每次消耗上限
armorEndureConsTotalCnt =3, –衣服外的其它防具耐久消耗:一个周期总次数
armorEndureConsRandCnt =1, — 服外的其它防具耐久消耗:一个周期命中次数
armorEndureConsLowerLimit =1, –衣服外的其它防具耐久每次消耗下限
armorEndureConsUpperLimit =5, — 衣服外的其它防具耐久每次消耗上限
endureConsRateOnDeath =5, –死亡时扣除耐久的比例(百分比)
equipInsureGold = 1000, –装备投保一次需要的手续费备用货币数
maxConsecutiveKillLvlDiff =100, –连斩玩家和怪物最大等级差
— 各个聊天频道发言最低等级限制
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楼主辛苦了,谢谢楼主,楼主好人一生平安!