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    幽冥传奇配置文件–全局的配置,一些零散的配置注释

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    • 多个配置文件都在 Server\LogicServer\data\config下

      GlobalConfig=
      {
      clientNeedNoticeExpNum = 14000000, –前端需要通知的增加的经验数量
      monsterHitBackHeroSelfPercent = 6000,   –万分数 反击在英雄自己身上的概率
      monsterHitBackPetSelfPercent = 3000,   –万分数 反击在宠物自己身上的概率
      innerPlayerDealMaxMoney = 1000, –内玩每日最大交易元宝数量
      maxLevel = 255,                –玩家的最大等级
      guildSeigeTaxMaxValue = 1000000000, –税收最大值
      guildSeigeTaxRate = 100,      –万分数
      RankTitleLevel = 80,        –排行榜给称号等级
      monsterItemRefreshTime =120000, –怪物掉落物品的刷新时间,单位毫秒
      transferDistanceSquare = 1,      –实体和传送门的距离,如果是0格填0,1格就填1,2就填2,3就填3 王城皇宫的传送点需为0
      teamLootMaxDistanceSquare = 400,–队伍杀怪拾取的共享的最大的距离的平分
      sceneRefreshMonsterTime = 4,    –场景中刷怪的时间限制,单位:毫秒
      entityRunTime = 4,                –每次逻辑循环非玩家实体执行runone的限制总时间,单位:毫秒

      initSceneId = 2,        –初始化场景ID,当地图销毁或者改变,这默认登陆到比奇城
      initScenePosX = 93,        –场景坐标x
      initScenePosY = 92,        –场景坐标y

      nOnlineCountBase = 500,        –在线人数超过nOnlineCountBase人 怪物翻倍

      heroReliveHpMpPrecent = 1,    –英雄重生回血回蓝

      –副本系统相关
      daySingleCount = 4,     –玩家每天可进入单人副本的次数
      dayTeamCount = 4,        –玩家每天可进入队伍副本的次数
      dayTeamHeroCount = 4,    –玩家每天可进入英雄队伍副本的次数
      dayGroupCount = 4,        –玩家每天可进入团队副本的次数
      dayGroupHeroCount = 4,    –玩家每天可进入英雄团队副本的次数
      fubenDestoryTime = 5,    –当副本没有人,则过一段时间会删除这个副本(释放内存),单位:分钟
      maxEnergy  =600,        –玩家每天最大的活力的值
      energyRfreshRate = 120, –每分钟恢复多少点活力
      energyConsumeRate =10,  –挂机的时候每分钟消耗的活力点数

      baseMaxJumpPower = 300,   –玩家的基础轻功
      maxJumpLength =7,         –玩家的最大跳跃距离
      baseJumpPowerRenew = 20, –每5秒恢复多少点轻功

      fCriticalStrikesDamage =1.5, –默认的暴击的伤害比例

      baseMaxXiuwei  = 60000,            –玩家不学习经脉需要的修为
      baseXiuweiRenew  =0,          –基础的修为的回复速度,24秒回复多少点
      openFcm  = true,               –是否开启防沉迷true,开启防沉迷后, SessionServer 配置中autoaccount要改为0,否则玩家登录时帐号表中的identity字段会自动改为成年人的身份证号码
      fcmHalfExpMoneyTime = 180,  –防沉迷开始经验、金钱减半的时间(单位分)
      fcmZeroExpMoneyTime = 300, –防沉迷开始经验、金钱没有的时间(单位分)

      challengeLevelLimit = 3,        –擂台系统中可挑战的等级差距,等级差距过大不允许做对手,默认是3
      worldChatYuanBao =500,         –世界喊话大喇叭的扣除元宝
      worldChatItemId =516,             –世界喊话大喇叭的物品ID
      worldChatInterval = 5,            — 世界喊话大喇叭5秒发送一条信息
      gatherbasevalue    = 100,            — 采集体力基础值
      durKillCdTime =5000,           –连斩的CD冷却的时间,这个读取,暂时写死
      durKillAwardTimes = 100,       –每满多少个连击给玩家奖励(加buff)
      maxPlayerLevel = {90,100,110,120,130,140,150,160,170,180,190,200,210,220,225,230,235,240,245,250,255},        — 玩家最大等级 从0转开始
      hpSourceDelayTime = 10000,        — pk中加血源泉生效延迟时间(单位秒)
      mpSourceDelayTime = 10000,        — pk中加蓝源泉生效延迟时间(单位秒)
      maxZhanhunvalGetEveryDay = 19000,        — 玩家每天可获得的战魂值上限
      maxZhanHunVal = 250000,                    — 玩家可获得的最大战魂值上限
      nearChannelChatCD = 5,                — 附近频道聊天CD(秒为单位)
      hornChannelChatCD = 0,                — 传音频道聊天CD(秒为单位)
      guideChannelChatCD = 0,                — 公会(帮派)频道聊天CD(秒为单位)
      localMapChannelChatCD = 5,        — 本地图聊天CD    (秒为单位)
      occupationChannelChatCD = 5,    — 门派频道聊天CD(秒为单位)
      worldChannelChatCD = 10,         — 世界频道聊天CD (秒为单位)
      sellChannelChatCD = 10,                –出售频道聊天(秒为单位)
      worldChanChatCDOfKungFuMaster = 5, — 武林盟主世界聊天频道CD(秒为单位)

      –耐久减少 计算
      –武器为攻击一次时触发,衣服与其他防具为角色每受到一次攻击时触发
      –如武器耐久计算为:每攻击weaponEndureConsTotalCnt次,绝对命中weaponEndureConsRandCnt次,具体在哪次命中,这个具有一定的随机性
      –耐久减少值为weaponEndureConsLowerLimit到weaponEndureConsUpperLimit随机一个值
      weaponEndureConsTotalCnt = 1,    –武器耐久消耗:一个周期总次数
      weaponEndureConsRandCnt  =1,     –武器耐久消耗:一个周期命中次数
      weaponEndureConsLowerLimit =1,   –武器耐久每次消耗下限
      weaponEndureConsUpperLimit =3,   –武器耐久每次消耗上限

      dressEndureConsTotalCnt =2,      –衣服耐久消耗:一个周期总次数
      dressEndureConsRandCnt =1,      –衣服耐久消耗:一个周期命中次数

      dressEndureConsLowerLimit =1,   –衣服耐久每次消耗下限
      dressEndureConsUpperLimit =4,   –衣服耐久每次消耗上限

      armorEndureConsTotalCnt =3,      –衣服外的其它防具耐久消耗:一个周期总次数
      armorEndureConsRandCnt =1,        — 服外的其它防具耐久消耗:一个周期命中次数
      armorEndureConsLowerLimit =1,   –衣服外的其它防具耐久每次消耗下限
      armorEndureConsUpperLimit =5,   — 衣服外的其它防具耐久每次消耗上限

      endureConsRateOnDeath =5,       –死亡时扣除耐久的比例(百分比)

      equipInsureGold = 1000,        –装备投保一次需要的手续费备用货币数

      maxConsecutiveKillLvlDiff =100,    –连斩玩家和怪物最大等级差

      — 各个聊天频道发言最低等级限制

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      楼主辛苦了,谢谢楼主,楼主好人一生平安!

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