战神引擎官网在2019-05-12号发布了战神引擎最后一次引擎更新版本
GowLom2战神引擎简介
战神引擎只做复古版本手游
技术框架:游戏逻辑服务器采用delphi语言开发 万人在线
脚本语言采用Pascal Script,比现有的老脚本系统在各方面都有了一定提高,更有利于脚本的开发,功能强大,同时防止客户端通过发网络包来刷脚本。
游戏数据库采用MySQL
中央账号服务器采用MongoDB+Nginx ,支持高并发高可用
客户端采用cocos2d c++ Lua 千人同屏
服务器部署详解
战神引擎服务器需要部署MySQL、MangoDB、Nginx及mud2.0 (Mirserver)
首先将引擎包中的MongoDB、mud2、mud2.0三个文件夹复制到D盘根目录
去版本库中找一个版本,把Mir200放到D:\mud2.0\ 文件下。后续更换版本,只需要替换Mir200文件夹及DB数据库.sql文件即可。
先部署中央账号服务器(LoginCenter),详情参见引擎包中的 战神引擎部署流程 文件夹
其次安装Mysql服务 详情参见引擎包中的 战神引擎部署流程 文件夹
部署mud2.0 (GamesServer服务器),将DBserver、GateServer、ItemLogServer、Logingate、GS1文件夹下的配置文件IP和服务器名称更换为你的IP及服务器名。
启动 DBserver(初次部署时一定要先启动DBserver来创建MySQL表)、ItemLog、GameServer、Logingate、GameGate
在Logingate输入引擎授权账号登录,测试账号为127.0.0.1密码127.0.0.1 不登录不能进入游戏(需要连接网络)
使用测试账号127.0.0.1登陆Logingate,需要将中央服务器LoginCenter与mud2.0部署在同一台服务器,因为Logingate需要访问你的中央服地址127.0.0.1:8088
部署好后,进入游戏,在开发者测试入口 输入你的中央服外网地址,如58.244.1.1:8088或 域名:8088即可通过登录器访问到你的中央服地址。
本地测试方法
1、在Logingate网关输入账号127.0.0.1 密码127.0.0.1 (此账号为GowLom2的测试账号,限制最高同时在线10人)
2、你的中央账号服务器地址为127.0.0.1:8088,是与你输入的LG网关账号绑定的,输入center.baidu.com,则中央服地址为center.baidu.com:8088 请确定你要注册的引擎账号为你正确的中央服地址,如center.xxx.com:8088 ,则注册的引擎账号就为center.xxx.com:8088 ,一旦注册无法修改。测试center.xxx.com:8088 是可以访问的,回执为hello world
3、由于测试账号为127.0.0.1,中央服地址为127.0.0.1:8088,所以你的中央服要部署在和mud2.0同台服务器上,logingate网关需要连接127.0.0.1:8088
4、部署好后,进入游戏,在开发者测试入口 输入你的中央服外网地址,如58.244.1.1:8088或 域名:8088即可通过登录器访问到你的中央服地址。
手游客户端说明
手游通用客户端流程介绍:
1、玩家首次安装客户端第一次进入游戏时会弹出窗口,要求玩家输入GM的服务器名字.
2、第二次及以后进入游戏时可通过 上次登录快捷键 快速进入
3、每个GM都使用同一个GOW登录器,方便客户端的热更新和维护。
4、为保障下载途径的有效性,GM也可以自己通过企业签名将IOS包上传至分发平台给自己的玩家下载。
5、中央账号服务器也作为资源服务器,D:\mud2.0\logincenter\ClientConfig 可以提供玩家更新地图、各种配置、UI资源等,配置有些难度,建议后期研究,先学习脚本编辑。
6、登录器分为 正式版和开发测试版,开发测试版需要在群里下载。
支付系统
卡密充值,方法:用工具包中的激活码生成工具生成激活码后,用激活码导入工具导入到MySQL,通过卡密平台自动发卡,获得卡密后元宝使者NPC兑换元宝。卡密平台链接地址配置在Serverlist.Josn中。
脚本简述
新脚本系统是基于Pascal Script基础上开发的,比现有的老脚本系统在各方面都有了一定提高,更有利于脚本的开发.
本帮助文档主要是用于辅助对新脚本的学习和使用.
第二章“基本语法”,本章为新脚本系统的基础知识。其中介绍了Pascal Script支持的数据类型和基本的语句类型.并讲解了函数的使用和如何给脚本代码添加注释.
第三章“函数接口及详细使用说明”,这章主要介绍了新脚本系统提供的所有脚本编写接口。
第四章“教本功能开发模板”,这章主要介绍了一部分脚本常用功能的开发模板,更多的模板,今后还是会以具体的脚本代码方式提供参考。
第五章“杂项”, 这章对于全局变量,脚本初始化,数组,脚本编写风格等问题进行讨论。
战神引擎开发手册
DB表
mir库:
————————————————-
字段:
Idx 编号
PTID PTID
HumName 人名
Level 人物等级
job 职业
sex 性别
Status 帐号状态
————————————————-
fieldhero 人形怪配置,卧龙英雄
字段:
name 人形怪的怪名
BossLevel 人形怪boss级别
sex 性别
job 职业
lvl 怪物等级
BodyLuck 人物的幸运值
AddHitPoint
Exp 经验
DrinkDrug 喝药酒值
Dress 衣服
DressScatter 衣服暴率
Weapon 武器
WeaponScatter 武器暴率
Medal 勋章
MedalScatter 勋章暴率
Necklace 项链
NecklaceScatter 项链暴率
Helmet 战盔
HelmetScatter 战盔暴率
…. 后面类似
————————————————-
forcemagic 内功技能表
字段:
ForceID 内功编号
magKind
MagicIdx 技能idx
name 内功技能名
Effect 效果
Job 职业 0,1,2,99(三职业通用)
————————————————-
goldaccount 金牌账号
字段:
Idx 编号
PT_ID 玩家ptid
GA_Level 金牌账号等级
CreateTime 创建时间
UpdateTime 更新时间
————————————————-
goldaccount_log 金牌账号记录
————————————————-
hero_index 英雄表序列
字段:
idx 序号
HeroName 英雄名
MasterName 主号名
IsDelete 是否已删除
HeroType 英雄类型(酒馆,白日门)
job 英雄职业
sex 性别
Level 等级
Exp 当前经验(会被blob中数据更新)
Consignation 是否寄存(1表示寄存)
CreateDate 创建时间
ModifyDate 最近更新时间
ForceLv 内功等级
ForceExp 当前内功经验
————————————————-
hero_data 英雄表blob
字段:
idx 序号
HeroName 英雄名
Status 当前英雄的状态
Data Blob字段
DynData 动态字段
————————————————-
user_index 玩家表序列
字段:
Idx 序号
PTID 账号id
LoginID 老的登录Id,基本废除
ChrName 角色名
IsDelete 角色是否删除
IsSelect 是否是账号下默认选中的角色
job 角色职业
sex 角色性别
level 角色等级
Exp 角色经验
PlatinaChrLv 白金账号等级
HeroCardLv 英雄卡等级
ApprenticeNum 徒弟数量
GuardNum
DarePoint 挑战点
AdminLevel GM等级
ForceLv 内功等级
ForceExp 内功经验
————————————————-
user_data 玩家表blob
字段:
Idx 序号
ChrName 角色名
Status 角色状态
Data blob数据
ScriptData 脚本动态数据
————————————————-
heromagic 英雄技能表
字段:
MagName 魔法名字
MagicIdx 魔法编号
EffectType 魔法效果类型()
Effect 魔法效果类型()
Spell 起手式
Power 基础威力
MaxPower 最大威力
DefSpell 默认的魔法消耗
DefPower 默认威力
DefMaxPower 默认最大威力
job 职业
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
Delay 技能的释放延时
————————————————-
humanmagic 玩家技能表
字段:
MagName 魔法名字
MagicIdx 魔法编号
EffectType 魔法效果类型()
Effect 魔法效果类型()
Spell 起手式
Power 基础威力
MaxPower 最大威力
DefSpell 默认的魔法消耗
DefPower 默认威力
DefMaxPower 默认最大威力
job 职业
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
Delay 技能的释放延时
coldMilSec 技能cd
spellMilSec 施法时间
————————————————-
monster 怪物表
字段:
MonName 怪物名
Race 怪物对应的服务器类型
RaceImg 怪物对应的客户端类型
Undead 是否是不死怪(现在基本无用)
CoolEye 是否可以观测隐藏的生物
Appr
Level 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验
Exp 怪物经验
HP 怪物血量
MP 怪物魔法(基本无用)
Ac 物理防御
MAc 魔法防御
Dc 伤害
DcMax 最大伤害
Mc 魔法(根据不同怪物定义的参数)
Sc 道术(根据不同怪物定义的参数)
Speed 移动速度
Hit 准确
WalkSpd 移动的间隔(ms)
AttackSpd 攻击的间隔(ms)
ForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)
ForceValue 对应不同的经验值
————————————————-
stditems 物品表
字段:
idx 序号
AllowFlag
iname 物品名
Stdmode 服务器端物品的大分类
Shape 服务器端物品的小分类
Source
OutLook 装备的外显
Looks 物品的地表和背包显示
weight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)
DuraMax 最大持久,显示的时候除以1000
anicount 部分道具用的特殊参数
NeedConf
AC 物理防御
MaxAC 最大物理防御
MAC 魔法防御
MaxMAC 最大魔法防御
DC 攻击
MaxDC 最大攻击
MC 魔法
MaxMC 最大魔法
SC 道术
MaxSC 最大道术
NeedLevel 装备需要的装备等级
wParam1,wParam2,intParam 参数
itemScore 物品的基础评分
price 在商店里买卖的物品的金币价值
SuitEquipType 套装类型
ItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)
————————————————-
user_storage 玩家的账号仓库
Idx 编号
PTID 玩家账号
Data blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库
————————————————-
gamedata库:
bakrebornmark 复活印记
————————————————-
castleord 沙巴克争夺的排行榜
字段:
Idx 编号
GuildName 行会名
TotalTime
ActTime 活动时间
Status 是否已领取沙巴克奖励
————————————————-
castledetail 沙巴克争取的详细细节
字段:
Idx 编号
OwnGuild 沙巴克占领行会
TodayIncome 今日收入
WineCount 酒收入
IncomeToday 收入的日期
WarDate 攻沙时间
WarInfo blob字段中记录其它信息
————————————————-
creditcard 灵符
字段:
Idx 编号
PTID 账号
CharName 角色名
Value 灵符数量
UsedValue 已使用的灵符数量
Value2 时效灵符数量
————————————————-
guildtitleact 行会行为表
字段:
GuildName 行会名
ChrName 行会中的角色
TitleID 行会称号 —- 行会之星
ExtValue1..4 扩展参数
Acttime
————————————————-
战神引擎开发手册
GameServer配置文件说明
Mir200\Envir 目录主要配置文件
mapinfo.txt:地图配置文件
AdminList.txt: GM号配置文件
FlyPoint.txt:主宰者地图跳转配置
Fortress.txt:卧龙山庄配置文件
Fortress-hero1.txt:卧龙山庄人性怪刷新文件
gifts.txt:金刚石锻造配方
GuardList.txt:地图守卫配置文件
GuildMonGen1.txt:行会秘境刷怪文件
Hero_seriesskill.txt:英雄连击技配置文件
humantitle.txt:称号配置文件
LinkExInfo.txt:防堵门跳转点配置文件
MakeItem.txt: 制作毒药物品配置文件
MiniMap.txt:小地图索引配置文件
MonGen.txt:地图刷怪配置文件
PsDynNpc.txt:动态地图配置文件
PsMapQuest.txt: 任务地图触发脚本配置
PsNpcScript.txt:地图NPC配置
question.txt:锦馕袋配置文件
seriesskill.txt:连击技配置文件
StartPoint.txt:安全区配置文件
UnBindItem.txt:解包物品配置,stdmode=31 shape=5
UnbindList.txt:打捆物品配置,stdmode=31 shape=80-150
Envir\DynRoomScripts:存放动态房间相关的脚本、地表事件
Envir\monitems:存放怪暴物配置
Envir\PsMapQuest:存放任务地图触发脚本
TitleQuest.pas:称号系统运行脚本
LogonQuest.pas:登陆执行脚本
LogoutQuest.pas:玩家下线执行脚本
RunQuest.pas:运行期执行脚本
Envir\PsNpcScripts:存放NPC脚本
Envir\PsTaskList:存放任务脚本
Mir200\GuildBase:存放行会信息
Mir200\map:存放地图文件
Mir200\Share:存放配置信息
Share\Config\ 主要配置文件说明
antiqueDig.ini:挖宝的配置文件
antiqueLevel.ini:道具分类的配置文件
Appraise1.ini-Appraise3.ini:鉴宝卷轴附加属性配置
AppraiseTask1.ini-AppraiseTask3.ini:鉴宝任务附加属性配置
AskPrize.ini:锦馕奖励配置文件
AutoBreakMap1-AutoBreakMap3.ini:定时地图暴击配置文件(TTimeEvent)
autoExpTimeArea1.ini-autoExpTimeArea15.ini:定时自动涨经验的区域配置文件(TTimeEvent)
BiaoChePath.txt:镖车运行路径配置文件
ButchBigPrize1.ini-ButchBigPrize3.ini:挖怪物大奖配置文件
ButchNormalPrize1.txt-ButchNormalPrize8.txt:挖怪物普通奖配置文件
ButchType.txt:可挖的怪物配置列表
CattlePrize.ini:金牛活动奖励配置
CombineHeroTrain.ini:副将英雄放养奖励配置
conduit1.txt-conduit15.txt:定时行会泉水开启配置文件
copperboxprize.ini:天赐奖励配置文件
SillerBoxPrize.ini:天赐奖励配置文件
GoldBoxPrize.ini:天赐奖励配置文件
WoodBoxPrize.ini:天赐奖励配置文件
dynPos_xxx.txt:npc位置变化配置列表
DynStatusReport.ini:统一动态配置文件
equipSmelt.txt:装备升级配置文件
fireholeevent.txt:落雷、岩浆地表事件配置文件
GiftTu.ini:随机的图奖励配置
GPForbidItems.txt:运行商城使用荣耀点购买物品列表
GuildBiaoCheRobber.txt:行会镖车盗贼配置
HackPrize.txt:挂机奖励配置
herocard.ini:英雄卡奖励配置
ItemBuild.ini:封印物品配置
maparea.txt:地图区域描述
mapdesc.dat:地图描述文件
MapFirePoint.txt:地图释放烟花位置配置文件
MapInfoExt.txt:地图扩展属性配置
MysteryIdent1.ini-MysteryIdent4.ini:鉴宝神秘属性配置
MysteryIdentTask1.ini-MysteryIdentTask4.ini:鉴宝任务神秘属性配置
Newexp.ini:天关经验配置
NewSelfPrize.ini:天关个人奖配置
NewServPrize.ini:天关服务器奖配置
NewGoldID.ini:金牌帐号奖励配置
NewQkBag1.ini-NewQkBag2.ini:鸿福袋配置
ServerSwitch.Bin:服务器活动开关配置
normalprize.ini:普通奖配置
RollMsg.txt:走马灯消息配置
PrizeClass.ini:探宝配置
SimpleActTemplate.ini:活动列表配置
wineTreat.ini:宴酒配置
WorldPrize.ini:全局暴物配置
zdxiulianexnew.ini:灵符自动修炼奖励配置文件
StdItemPlusInfo.ini:不同区组物品特殊配置,区组DB一致,使用此文件来配置其不同之处
ItemRecycleBase.ini:回收物品配置
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