广告
添加武器涉及客户端INI目录里的文件:
3DEffect.ini 3DEffectObj.ini 3dobj.ini 3dtexture.ini Action3DEffect.ini weapon.ini
复制代码
3DEffect.ini
文件说明:3D特效配额文件
[410250+v_r_weapon] <----特效名字 Amount=6 <----特效显示的总数值 EffectId0=19199 <----特效1对应的C3代码ID,对应3DEffectObj.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3) TextureId0=19199 <----特效1对应的DDS代码ID,对应3dtexture.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.dds) ASB0=5 ADB0=2 EffectId1=19200 TextureId1=19200 ASB1=5 ADB1=2 EffectId2=19201 TextureId2=19201 ASB2=5 ADB2=2 EffectId3=19202 TextureId3=19202 ASB3=5 ADB3=2 EffectId4=19203 TextureId4=19203 ASB4=5 ADB4=2 EffectId5=19204 TextureId5=19204 ASB5=5 ADB5=2 Delay=0 LoopTime=99999999 <----显示的时间 FrameInterval=33 LoopInterval=0 OffsetX=0 OffsetY=0 OffsetZ=0
3DEffectObj.ini
文件说明:存放特效的C3客户端绝对路径的配置文件,对应3DEffect.ini里面的EffectId
↓这个代码对应EffectId 19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径
3dobj.ini
文件说明:3D模型的C3文件绝对路径配置文件,对应weapon.ini的Mesh0
↓物品ID 410250=c3/weapon/410250.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径
3dtexture.ini
文件说明:3D模型的DDS文件绝对路径配置文件,对应3dobj.ini、weapon.ini的Texture0
↓物品ID 410250=c3/texture/410250.dds <----等号后面对应客户端的dds文件的绝对路径
Action3DEffect.ini
文件说明:3D特效动作控制文件,对应3DEffect.ini里的特效名字
第一位(0-各职业,1-法师,2-战士,3-异能者),第二位(1-男,2-女),第三位(动作编号),第四位(武器类型编号,999为所有武器,翅膀编号611-615) 0.1.350.410.250=a410250+v_r_weapon <----等号后面为3DEffect.ini里的特效名字
weapon.ini
文件说明:武器模型的C3和DDS连接配置文件
[410250] <----武器的物品ID Part=1 Mesh0=410250 对应3dobj.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/weapon/410250.c3) Texture0=410250 对应3dtexture.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/texture/410250.dds) MixTex0=0 MixOpt0=0 Asb0=5 Adb0=6 Material0=default
留下了不懂技术的四行眼泪
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!