GowLom2战神引擎常用脚本接口
给物品 :
This_Player.Give('屠龙',2);
***给物品前务必判断包裹中是否有足够的空间,否则将不能给予物品,但相应货币或者材料将会正常扣除***
空包裹:
This_Player.FreeBagNum
如要给玩家2个屠龙,屠龙不可堆叠,所以至少需要两个包裹空位:
if This_Player.FreeBagNum >= 2 then This_Player.Give('屠龙',2);
包裹中物品数量:
This_Player.GetBagItemCount('物品')
扣除物品
This_Player.Take('屠龙',2');
***扣除物品前物品判断包裹中是否有足够的物品,切记在扣除的方法中判断***
if This_Player.GetBagItemCount ('屠龙') >= 2 then This_Player.Take('屠龙',2');
随机数:
random(x) 返回值为0到 x-1 中的随机一个整数数
比如random(10) 返回值为0-9 中随机一个整数
*综合以上常用接口,活动为使用100个金刚石可抽取随机一个武器,1%的概率抽取屠龙档武器 19%怒斩档 80%裁决
procedure _getRdmWP; var Rdm_int : integer; WpName : string; begin Rdm_int := random(100); //获取随机数,随机数为 0-99中随机一个数字 if This_Player.GetBagItemCount('金刚石') >= 100 then// 查看包裹中是否有足够的金刚石 begin if This_Player.FreeBagNum >=1 then// 查看是否有足够的包裹空间 begin if Rdm_int < 1 then // 随机到0的概率为1% begin case random(3) of 0 : WpName := '屠龙'; 1 : WpName := '嗜魂法杖'; 2 : WpName := '逍遥扇'; end; end else if Rdm_int < 20 then //随机到1-19的概率为19% begin case random(3) of 0 : WpName := '怒斩'; 1 : WpName := '龙牙'; 2 : WpName := '龙纹剑'; end; end else if Rdm_int < 100 then //随机到20-99的概率为80% begin case random(3) of 0 : WpName := '裁决之杖'; 1 : WpName := '骨玉权杖'; 2 : WpName := '无极棍'; end; end; This_Player.Take('金刚石',100); This_Player.Give(WpName , 1); This_NPC.NpcDialog(This_Player, WpName + '已放入您的包裹!\|' +'{cmd}'); end else This_NPC.NpcDialog(This_Player, '没有足够的包裹空间!\|' +'{cmd}'); end else This_NPC.NpcDialog(This_Player, '没有足够的金刚石,不可抽取\|' +'{cmd}'); end; begin //脚本入口 使用 可跳转到此处 This_NPC.NpcDialog(This_Player, '巴拉巴拉巴拉一堆废话\|' +'{cmd}<100金刚石抽取武器/@getRdmWP>'); end.
获取时间 :
GetYear : 返回当前年份
GetMonth : 返回当前月份
GetDay : 返回当前日期
GetDayOfWeek : 返回星期几
GetHour : 返回当前小时数
GetMin: 返回当前分钟数
GetNow() : 获取当前时间浮点数,返回值为double
GetDateNum(datatime : double) 返回值为datatime 所对应的数字
如2019年1月1日 使用GetDateNum(GetNow) 返回值为43466
查改变量:
私人变量为V,S ,服务器变量为G
使用方法详见《程序变量操作指南》
增加、查询、扣除灵符:
增加 :This_Player.AddLF(nType,LF_NUM);
查询 :This_Player.MyLFnum
扣除 :This_Player.DecLF(nType, LF_NUM, false);
LF_NUM : 灵符数量
nType : 编号,一般为0
***扣除前务必查询是否有足够的灵符***
增加、查询、扣除金币:
增加 : This_Player.AddGold(GoldNum);
查询 :This_Player.GoldNum
扣除 :This_Player.DecGold(GoldNum);
GoldNum : 金币数量
***扣除前务必查询是否有足够的金币***
增加、查询、扣除声望:
查询:This_Player.MyShengwan
声望的增加和扣除直接赋值即可
如扣除10点声望
if This_Player.MyShengwan >= 10 then This_Player.MyShengwan := This_Player.MyShengwan - 10;
增加10点声望
This_Player.MyShengwan := This_Player.MyShengwan + 10;
***扣除前务必查询是否有足够的声望***
元宝购买:
This_Player.PsYBConsum(This_NPC,'回调函数名称',交易编号,元宝数量,购买个数);
交易编号为大于20000的整数,建议每次活动使用不同的编号,方便后期统计使用
回调函数必须返回boolean值,回调函数名称及逻辑都需自定义编写,请参照下面例子中的 function
YB_NewComeBag(price, num: Integer):boolean;
***调用该接口时请判断好前置条件,该接口一经调用先扣除元宝,再执行回调函数***
如:2018年10月1日至7日每天12:00-19:00 可使用2元宝或2灵符随机抽奖(优先扣除灵符),奖励为5灵符(9%)、10声望(20%)、10000经验(40%)、10万金币(30%)、2个金条(1%)
procedure giveYBprz(); //灵符和元宝抽取奖励完全一样,自定义一个方法,方便调用 ,*****自定义方法内容需要写在调用之前*****
var rmd : integer; itemStr : string; begin rmd := random(100); if rmd < 9 then begin This_Player.AddLF(0,5); itemStr := '5灵符'; end else if rmd < 29 then begin This_Player.MyShengwan := This_Player.MyShengwan + 10; itemStr := '10声望'; end else if rmd < 69 then begin This_Player.Give('经验',10000); itemStr := '1万经验'; end else if rmd < 99 then begin This_Player.AddGold(100000); itemStr := '10万金币'; end else begin This_Player.Give('金条',2); itemStr := '2个金条'; This_NPC.NpcNotice('恭喜“' + This_Player.Name + ' ”参加两元宝抽奖时获得了' + itemStr + '!!!'); //系统公告红字,全服可见 end; This_Npc.NpcDialog(This_Player, '你获得了:' + itemStr + '\|'+ '{cmd}' ); end; procedure _RdmYBPrz; begin if (GetYear = 2018) and (GetMonth = 10) and (GetDay >= 1) and (GetDay <= 7) then begin if (GetHour >= 12) and (GetHour < 19) then //注意结束时间,19:00:00-19:59:59 GetHour均返回19 begin if This_Player.FreeBagNum >= 2 then begin if This_Player.MyLFnum >= 2 then //优先使用灵符,灵符足够直接扣除灵符并给与奖励 begin This_Player.DecLF(0,2,false); giveYBprz(); //直接调用给奖励方法 *****自定义方法内容需要写在调用之前***** end else //灵符不足则使用元宝 This_Player.PsYBConsum(This_NPC,'YB_NewComeBag',20001,2,1); //YB_NewComeBag为自定义回调函数名称, 20001为扣除编号,方便统计,2为元宝数量,1为个数(一般使用1即可) 本帖隐藏的内容 end else This_NPC.NpcDialog(This_Player, '包裹空间不足,请整理后再来抽取奖励!'); end else This_NPC.NpcDialog(This_Player, '每日抽奖时间为12:00-19:00!'); end else This_NPC.NpcDialog(This_Player, '活动时间为10月1日至7日!'); end;
function YB_NewComeBag(price, num: Integer):boolean; //YB_NewComeBag为自定义回调函数名称,其余参数为固定格式 ,不可以改变
begin result := true; giveYBprz(); //直接调用给奖励方法 *****自定义方法内容需要写在调用之前***** end; begin This_NPC.NpcDialog(This_Player, '巴拉巴拉巴拉巴拉废话先来一段\|' +'{cmd}<2元宝抽奖/@RdmYBPrz>'); end.
地图刷怪 检测地图怪物数量:
检测某地图指定怪物数量:This_NPC.CheckMapMonByName(mapName , monName)
检测指定地图所有怪物数量:CheckOtherMapMon(mapname) ;该接口不需要npc调用
指定地图刷怪:This_NPC.CreateMon(地图名,X,Y,R,怪物名称,数量);
如:
This_NPC.CreateMon('D5071',20,23,10,'混沌牛魔王',1);
传送:
This_Player.Flyto(地图名,x,y); 将角色传送至某地图的x、y点
This_Player.RandomFlyTo(地图名); 将角色传送至某地图的随机点
如:
This_Player.Flyto('D711',200 + random(3) - 1,204 + random(3) - 1);
表示将角色传送至地图 D711的 200,204的 3*3范围内随机点
获取角色信息:
This_Player.Name 角色名称
This_Player.Gender 角色性别0:男 1:女
This_Player.Level 角色等级
This_Player.Job 角色职业0:战士 1:法师 2:道士
行会相关:
This_Player.IsCastle 是否为沙巴克行会
This_Player.GuildName 返回行会名称,没有行会返回''
This_npc.GetCastleGuildName 获取沙巴克行会行会名称
组队,for循环:
Procedure _doexit; begin This_Npc.CloseDialog(This_Player); end; procedure _SP_Wealth_5_1; begin This_NPC.NpcDialog(This_Player, ' ' ); end; procedure SP_Wealth_open(roomIdx:integer); var Group: TBaseGroup; MemberCount,i: Integer; APlayer: TPlayer; bIsstu: boolean; s: string; begin if This_Player.MapName <> 'GA0' then Exit; Group := This_Player.MyGroup; if Group = nil then begin This_NPC.NpcDialog(This_Player, '财神宝库需要组队才能进入。'); exit; end if not This_Player.IsGroupOwner then begin This_Npc.NpcDialog(This_Player, '您不是所在队伍的队长,不能进入。' ); Exit; end; if This_Player.Level < 35 then begin This_Npc.NpcDialog(This_Player, '你的等级未到35级,不能带领大家进入宝库。' ); Exit; end; if (This_Player.MyLFnum < 10) then begin This_Npc.NpcDialog(This_Player, '你身上携带的灵符不足10张,不能带领大家进入宝库。' ); Exit; end MemberCount := Group.GetMemberCount; //整队飞到房间中 bIsstu := True; for i := 0 to MemberCount - 1 do begin APlayer := TPlayer(Group.GetMember(i)); if APlayer <> This_Player then begin if compareText(APlayer.MapName,'GA0') <> 0 then begin s := '你队伍里' + APlayer.Name + '不在庄园,不能进入。\'; bIsstu := false; break; end; end; end; if bIsstu = false then begin This_NPC.NpcDialog(This_Player,s); exit; end else begin This_Player.DecLF(30018,10,false); This_Player.CallOut(This_NPC,1800,'callOutFlyBack'); for i := 0 to MemberCount - 1 do begin APlayer := TPlayer(Group.GetMember(i)); if APlayer <> This_Player then begin if compareText(APlayer.MapName,'GA0') = 0 then begin APlayer.CallOut(This_NPC,1800,'callOutFlyBack'); //1800秒后执行传出房间的函数 end; end; end; case roomIdx of 1:This_Player.GroupFly('D5074~04'); 2:This_Player.GroupFly('D5074~02'); 3:This_Player.GroupFly('D5074~03'); end; end; end;
procedure callOutFlyBack; //传出房间的函数,判断是否在活动地图,如果在活动地图,传送回庄园
begin if (CompareText(This_Player.MapName,'D5074~04') = 0) or (CompareText(This_Player.MapName,'D5074~02') = 0) or (CompareText(This_Player.MapName,'D5074~03') = 0) then This_Player.RandomFlyTo('GA0'); end; procedure _SP_Wealth_5_1_1; begin SP_Wealth_open(1); end; procedure _SP_Wealth_5_1_2; begin SP_Wealth_open(2); end; procedure _SP_Wealth_5_1_3; begin SP_Wealth_open(3); end; begin This_NPC.NpcDialog(This_Player, '宝库中每过一段时间出现守卫,击败守卫掉落大量珍贵道具,\' +'还可能出现传说中的“夕兽”,记得要带够足量的“爆竹”哦。\' +'进入条件:35级玩家为队长,由35级玩家消耗10张灵符,\' +'带领小队进入,进入后,你的小队有30分钟探宝时间。\ \' +' ' ); end.
楼主辛苦了,谢谢楼主,楼主好人一生平安!
你端坐在那里,我才知道我有多么浅薄,我曾忘情于两汉的歌赋,我曾惊讶于唐宋诗词,也曾流连于宋元的曲牌。如今而你才是人世间真正的圣人。