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    战神引擎常用脚本接口

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      GowLom2战神引擎常用脚本接口

      给物品 :

      This_Player.Give('屠龙',2);

      ***给物品前务必判断包裹中是否有足够的空间,否则将不能给予物品,但相应货币或者材料将会正常扣除***

      空包裹:

      This_Player.FreeBagNum

      如要给玩家2个屠龙,屠龙不可堆叠,所以至少需要两个包裹空位:

      if This_Player.FreeBagNum >= 2 then
      This_Player.Give('屠龙',2);

      包裹中物品数量:

      This_Player.GetBagItemCount('物品')

      扣除物品

      This_Player.Take('屠龙',2');

      ***扣除物品前物品判断包裹中是否有足够的物品,切记在扣除的方法中判断***

      if This_Player.GetBagItemCount ('屠龙') >= 2 then
      This_Player.Take('屠龙',2');

      随机数:

      random(x) 返回值为0到 x-1 中的随机一个整数数

      比如random(10) 返回值为0-9 中随机一个整数

      *综合以上常用接口,活动为使用100个金刚石可抽取随机一个武器,1%的概率抽取屠龙档武器 19%怒斩档  80%裁决

      procedure _getRdmWP;
      var Rdm_int : integer;
      WpName : string;
      begin
      Rdm_int := random(100);  //获取随机数,随机数为 0-99中随机一个数字
      if This_Player.GetBagItemCount('金刚石') >= 100 then// 查看包裹中是否有足够的金刚石
      begin
      if This_Player.FreeBagNum >=1 then// 查看是否有足够的包裹空间
      begin
      if Rdm_int < 1 then // 随机到0的概率为1%
      begin
      case random(3) of
      0 : WpName := '屠龙';
      1 : WpName := '嗜魂法杖';
      2 : WpName := '逍遥扇';
      end;
      end else if Rdm_int < 20 then //随机到1-19的概率为19%
      begin
      case random(3) of
      0 : WpName := '怒斩';
      1 : WpName := '龙牙';
      2 : WpName := '龙纹剑';
      end;
      end else if Rdm_int < 100 then //随机到20-99的概率为80%
      begin
      case random(3) of
      0 : WpName := '裁决之杖';
      1 : WpName := '骨玉权杖';
      2 : WpName := '无极棍';
      end;
      end;
      This_Player.Take('金刚石',100);
      This_Player.Give(WpName , 1);
      This_NPC.NpcDialog(This_Player,
      WpName + '已放入您的包裹!\|'
      +'{cmd}');
      end else
      This_NPC.NpcDialog(This_Player,
      '没有足够的包裹空间!\|'
      +'{cmd}');
      end else
      This_NPC.NpcDialog(This_Player,
      '没有足够的金刚石,不可抽取\|'
      +'{cmd}');
      end;
      begin  //脚本入口  使用 可跳转到此处
      This_NPC.NpcDialog(This_Player,
      '巴拉巴拉巴拉一堆废话\|'
      +'{cmd}<100金刚石抽取武器/@getRdmWP>');
      end.

      获取时间 :

      GetYear : 返回当前年份

      GetMonth : 返回当前月份

      GetDay : 返回当前日期

      GetDayOfWeek : 返回星期几

      GetHour : 返回当前小时数

      GetMin: 返回当前分钟数

      GetNow() : 获取当前时间浮点数,返回值为double

      GetDateNum(datatime : double) 返回值为datatime 所对应的数字

      如2019年1月1日 使用GetDateNum(GetNow)  返回值为43466

      查改变量:

      私人变量为V,S ,服务器变量为G

      使用方法详见《程序变量操作指南》

      增加、查询、扣除灵符:

      增加 :This_Player.AddLF(nType,LF_NUM);

      查询 :This_Player.MyLFnum

      扣除 :This_Player.DecLF(nType, LF_NUM, false);

      LF_NUM : 灵符数量

      nType : 编号,一般为0

      ***扣除前务必查询是否有足够的灵符***

      增加、查询、扣除金币:

      增加 : This_Player.AddGold(GoldNum);

      查询 :This_Player.GoldNum

      扣除 :This_Player.DecGold(GoldNum);

      GoldNum : 金币数量

      ***扣除前务必查询是否有足够的金币***

      增加、查询、扣除声望:

      查询:This_Player.MyShengwan

      声望的增加和扣除直接赋值即可

      如扣除10点声望

      if This_Player.MyShengwan >= 10 then
      This_Player.MyShengwan := This_Player.MyShengwan - 10;

      增加10点声望

      This_Player.MyShengwan := This_Player.MyShengwan + 10;

      ***扣除前务必查询是否有足够的声望***

      元宝购买:

      This_Player.PsYBConsum(This_NPC,'回调函数名称',交易编号,元宝数量,购买个数);

      交易编号为大于20000的整数,建议每次活动使用不同的编号,方便后期统计使用

      回调函数必须返回boolean值,回调函数名称及逻辑都需自定义编写,请参照下面例子中的 function

      YB_NewComeBag(price, num: Integer):boolean;

      ***调用该接口时请判断好前置条件,该接口一经调用先扣除元宝,再执行回调函数***

      如:2018年10月1日至7日每天12:00-19:00 可使用2元宝或2灵符随机抽奖(优先扣除灵符),奖励为5灵符(9%)、10声望(20%)、10000经验(40%)、10万金币(30%)、2个金条(1%)

      procedure giveYBprz();  //灵符和元宝抽取奖励完全一样,自定义一个方法,方便调用 ,*****自定义方法内容需要写在调用之前*****

      var rmd : integer;
      itemStr : string;
      begin
      rmd := random(100);
      if rmd < 9 then
      begin
      This_Player.AddLF(0,5);
      itemStr := '5灵符';
      end else if rmd < 29 then
      begin
      This_Player.MyShengwan := This_Player.MyShengwan + 10;
      itemStr := '10声望';
      end else if rmd < 69 then
      begin
      This_Player.Give('经验',10000);
      itemStr := '1万经验';
      end else if rmd < 99 then
      begin
      This_Player.AddGold(100000);
      itemStr := '10万金币';
      end else
      begin
      This_Player.Give('金条',2);
      itemStr := '2个金条';
      This_NPC.NpcNotice('恭喜“' + This_Player.Name + ' ”参加两元宝抽奖时获得了' + itemStr + '!!!'); //系统公告红字,全服可见
      end;
      This_Npc.NpcDialog(This_Player,
      '你获得了:' + itemStr + '\|'+
      '{cmd}'
      );
      end;
      procedure _RdmYBPrz;
      begin
      if (GetYear = 2018) and (GetMonth = 10) and (GetDay >= 1) and (GetDay <= 7) then
      begin
      if (GetHour >= 12) and (GetHour < 19) then  //注意结束时间,19:00:00-19:59:59 GetHour均返回19
      begin
      if This_Player.FreeBagNum >= 2 then
      begin
      if This_Player.MyLFnum >= 2 then //优先使用灵符,灵符足够直接扣除灵符并给与奖励
      begin
      This_Player.DecLF(0,2,false);
      giveYBprz();    //直接调用给奖励方法 *****自定义方法内容需要写在调用之前*****
      end else                           //灵符不足则使用元宝
      This_Player.PsYBConsum(This_NPC,'YB_NewComeBag',20001,2,1);  //YB_NewComeBag为自定义回调函数名称, 20001为扣除编号,方便统计,2为元宝数量,1为个数(一般使用1即可)
      本帖隐藏的内容
      end else
      This_NPC.NpcDialog(This_Player, '包裹空间不足,请整理后再来抽取奖励!');
      end else
      This_NPC.NpcDialog(This_Player, '每日抽奖时间为12:00-19:00!');
      end else
      This_NPC.NpcDialog(This_Player, '活动时间为10月1日至7日!');
      end;

      function YB_NewComeBag(price, num: Integer):boolean; //YB_NewComeBag为自定义回调函数名称,其余参数为固定格式 ,不可以改变

      begin
      result := true;
      giveYBprz(); //直接调用给奖励方法 *****自定义方法内容需要写在调用之前*****
      end;
      begin
      This_NPC.NpcDialog(This_Player, '巴拉巴拉巴拉巴拉废话先来一段\|'
      +'{cmd}<2元宝抽奖/@RdmYBPrz>');
      end.

      地图刷怪  检测地图怪物数量:

      检测某地图指定怪物数量:This_NPC.CheckMapMonByName(mapName , monName)

      检测指定地图所有怪物数量:CheckOtherMapMon(mapname) ;该接口不需要npc调用

      指定地图刷怪:This_NPC.CreateMon(地图名,X,Y,R,怪物名称,数量);

      如:

      This_NPC.CreateMon('D5071',20,23,10,'混沌牛魔王',1);

      传送:

      This_Player.Flyto(地图名,x,y); 将角色传送至某地图的x、y点

      This_Player.RandomFlyTo(地图名); 将角色传送至某地图的随机点

      如:

      This_Player.Flyto('D711',200 + random(3) - 1,204 + random(3) - 1);

      表示将角色传送至地图 D711的 200,204的 3*3范围内随机点

      获取角色信息:

      This_Player.Name         角色名称

      This_Player.Gender       角色性别0:男   1:女

      This_Player.Level         角色等级

      This_Player.Job            角色职业0:战士 1:法师  2:道士

      行会相关:

      This_Player.IsCastle               是否为沙巴克行会

      This_Player.GuildName            返回行会名称,没有行会返回''

      This_npc.GetCastleGuildName  获取沙巴克行会行会名称

      组队,for循环:

      Procedure _doexit;
      begin
      This_Npc.CloseDialog(This_Player);
      end;
      procedure _SP_Wealth_5_1;
      begin
      This_NPC.NpcDialog(This_Player,
      '        '
      );
      end;
      procedure SP_Wealth_open(roomIdx:integer);
      var
      Group: TBaseGroup;
      MemberCount,i: Integer;
      APlayer: TPlayer;
      bIsstu: boolean;
      s: string;
      begin
      if This_Player.MapName <> 'GA0' then
      Exit;
      Group := This_Player.MyGroup;
      if Group = nil then
      begin
      This_NPC.NpcDialog(This_Player,
      '财神宝库需要组队才能进入。');
      exit;
      end
      if not This_Player.IsGroupOwner then
      begin
      This_Npc.NpcDialog(This_Player,
      '您不是所在队伍的队长,不能进入。'
      );
      Exit;
      end;
      if This_Player.Level < 35 then
      begin
      This_Npc.NpcDialog(This_Player,
      '你的等级未到35级,不能带领大家进入宝库。'
      );
      Exit;
      end;
      if (This_Player.MyLFnum < 10) then
      begin
      This_Npc.NpcDialog(This_Player,
      '你身上携带的灵符不足10张,不能带领大家进入宝库。'
      );
      Exit;
      end
      MemberCount := Group.GetMemberCount;
      //整队飞到房间中
      bIsstu := True;
      for i := 0 to MemberCount - 1 do
      begin
      APlayer := TPlayer(Group.GetMember(i));
      if APlayer <> This_Player then
      begin
      if compareText(APlayer.MapName,'GA0') <> 0 then
      begin
      s := '你队伍里' + APlayer.Name + '不在庄园,不能进入。\';
      bIsstu := false;
      break;
      end;
      end;
      end;
      if bIsstu = false then
      begin
      This_NPC.NpcDialog(This_Player,s);
      exit;
      end
      else
      begin
      This_Player.DecLF(30018,10,false);
      This_Player.CallOut(This_NPC,1800,'callOutFlyBack');
      for i := 0 to MemberCount - 1 do
      begin
      APlayer := TPlayer(Group.GetMember(i));
      if APlayer <> This_Player then
      begin
      if compareText(APlayer.MapName,'GA0') = 0 then
      begin
      APlayer.CallOut(This_NPC,1800,'callOutFlyBack');   //1800秒后执行传出房间的函数
      end;
      end;
      end;
      case roomIdx of
      1:This_Player.GroupFly('D5074~04');
      2:This_Player.GroupFly('D5074~02');
      3:This_Player.GroupFly('D5074~03');
      end;
      end;
      end;

      procedure callOutFlyBack; //传出房间的函数,判断是否在活动地图,如果在活动地图,传送回庄园

      begin
      if (CompareText(This_Player.MapName,'D5074~04') = 0) or (CompareText(This_Player.MapName,'D5074~02') = 0)
      or (CompareText(This_Player.MapName,'D5074~03') = 0) then
      This_Player.RandomFlyTo('GA0');
      end;
      procedure _SP_Wealth_5_1_1;
      begin
      SP_Wealth_open(1);
      end;
      procedure _SP_Wealth_5_1_2;
      begin
      SP_Wealth_open(2);
      end;
      procedure _SP_Wealth_5_1_3;
      begin
      SP_Wealth_open(3);
      end;
      begin
      This_NPC.NpcDialog(This_Player,
      '宝库中每过一段时间出现守卫,击败守卫掉落大量珍贵道具,\'
      +'还可能出现传说中的“夕兽”,记得要带够足量的“爆竹”哦。\'
      +'进入条件:35级玩家为队长,由35级玩家消耗10张灵符,\'
      +'带领小队进入,进入后,你的小队有30分钟探宝时间。\ \'
      +'        '
      );
      end.

      LV9
      水晶之恋
      楼主辛苦了,谢谢楼主,楼主好人一生平安!
      回复
      LV1
      干货
      回复
      LV1
      大佬有知道沙巴克武器升级,取出武器间隔时间是哪个文件吗?
      回复
      LV10
      水晶之恋

      楼主辛苦了,谢谢楼主,楼主好人一生平安!

      回复
      LV7
      水晶之恋

      你端坐在那里,我才知道我有多么浅薄,我曾忘情于两汉的歌赋,我曾惊讶于唐宋诗词,也曾流连于宋元的曲牌。如今而你才是人世间真正的圣人。

      回复
      LV6
      水晶之恋
      感谢分享!
      回复
      卧槽!无奈本人没文化,一句卧槽行天下!
      回复

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