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解决战神引擎合击版本M2内存冲突错误脚本

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    • 该方法是为了解决合击版本使用盘古的脚本触发时,英雄普攻和技能会造成m2内存地址冲突的BUG,但是加上去就算无效也不会有影响。

      解决战神引擎合击版本M2内存冲突错误脚本

      脚本如下:

      procedure MagicAttack(VictimName:string;IsPlayer:Boolean;SkillID:Integer);
      begin
      if This_Player.GetActivePoint > 0 then
      begin
      //魔法触发的所有代码复制至该处
      end;
      end;
      procedure Attack(VictimName:string;IsPlayer:Boolean);
      begin
      if This_Player.GetActivePoint > 0 then
      begin
      //攻击触发的所有代码复制至该处
      end;
      end;
      procedure OnKill(KillerName ,MapDesc:string);
      begin
      if This_Player.GetActivePoint > 0 then
      begin
      //击杀触发的所有代码复制至该处
      end;
      end;
      procedure OnDie();
      begin
      if This_Player.GetActivePoint > 0 then
      begin
      //死亡触发的所有代码复制至该处
      end;
      end;

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