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函数名 | 接口含义 |
call_服务启动 | 在服务端第一次启动的时候触发 |
call_领取充值 | 在玩家领取充值后触发 |
call_拾取物品 | 在玩家拾取物品后触发 |
call_击杀玩家 | 击杀玩家时触发 |
call_获得经验 | 击杀怪物并获得经验时触发 |
call_击杀宝宝 | 击杀玩家宝宝时触发 |
call_击杀怪物 | 击杀怪物时触发 |
call_怪物死亡 | 怪物死亡时触发 |
call_攻击怪物_(mapid) | 攻击怪物时触发,mapid为地图id |
call_技能自身_(skillid) | 玩家使用技能时自身触发,skillid为技能表id |
call_挖矿 | 玩家挖矿时触发 |
call_技能目标_(skillid) | 玩家使用技能时命中玩家时触发,skillid为技能表id |
call_技能怪物_(skillid) | 玩家使用技能时命中怪物时触发,skillid为技能表id |
call_丢弃物品 | 玩家丢弃物品时触发 |
call_物品使用_(itemid) | 玩家使用物品时触发,itemid为物品id |
call_商城购买 | 玩家在商城购买商品时触发 |
call_玩家登录 | 玩家登陆游戏时触发 |
call_进入地图_(mapid) | 玩家进入地图时触发,mapid为地图id |
call_走 | 玩家走时触发 |
call_跑 | 玩家跑时触发 |
call_物品投放_(openitemindex) | 玩家投放物品时触发 |
call_宝石升级 | 玩家使用宝石升级时触发 |
call_每秒触发 | 全局每秒触发 |
call_每分触发 | 全局每分触发 |
call_退出游戏 | 玩家退出游戏时触发 |
call_关闭游戏 | 玩家关闭游戏时触发 |
call_英雄上线 | 玩家英雄上线时触发 |
call_英雄升级 | 玩家英雄升级时触发 |
call_玩家升级 | 玩家升级时触发 |
call_玩家死亡 | 玩家死亡时触发 |
call_卧龙书页 | 玩家打开卧龙书页时触发 |
call_定时器_(timerid) | 玩家定时器触发,timerid为定时器id |
call_管理员 | 玩家使用”@管理”命令时触发 |
call_用户命令_(name) | 玩家使用”@name”命令时触发,name为命令名称 |
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