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    龙途传奇全局接口

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      函数名接口含义
      检查城堡攻城(castleid)检查城堡是否正在攻城,castleid为0或3表示沙巴克,1表示比奇皇宫,2表示封魔皇宫
      随机杀死怪物(mapid,monid,cnt)随机杀死地图中的怪物,mapid为地图id,mongid为怪物id,cnt为怪物数量
      排序玩家变量(datafile, str, sortmode, savefile, savemode)排序玩家变量
      创建目录(val)
      清理地图物品(mapid,mapx,mapy,range,itemid)清理地图范围中的物品,mapid为地图id,mapx和mapy为地图坐标,range为范围,itemid为物品id
      动态生成泉水(mapid,x,y,type)
      获取行会人数上限(guildname)
      调整行会人数上限(guildname,num)
      移动怪物位置(monid,mapid,x,y,newx,newy)把地图指定位置中的怪物移动到另外的位置,monid为怪物id,mapid为地图id,x和y为原坐标,newx和newy为新坐标
      滚动公告广播(val,type,human)滚动公告广播,val为内容,type为1表示全服广播,为0表示个人广播,为2表示行会广播,为4表示当前地图广播
      中间公告广播(val,type,human,sectime,exec,start)中间公告广播,val为内容,type同上,sectime为倒计时(单位秒,大于0时结束时会执行事件exec函数名,start需填true)
      添加动态跳转(jumpid, mapid, x, y)
      设置动态跳转(jumpid, mapid, x, y)
      删除动态跳转(jumpid)
      查看动态跳转(jumpid, type, retmapname, retmapx, retmapy)
      修改地图名字(mapid, mapname)
      地图出现物品(mapid, px, py, range, itemid, count, expire)地图范围中出现物品,mapid为地图id,px和py为地图坐标,range为范围,itemid为物品id,count为数量,expire为期限(毫秒)
      移动地图玩家(mapid, newmapid, x, y, range)移动地图范围中的玩家,mapid为地图id,newmapid为新地图id,x和y为地图坐标,range为范围
      创建Npc(npcname, npcid, mapid, x, y)
      删除Npc(npcname)
      改变行会会长(guildname, humanname)
      建立行会(guildname, humanname)
      当晚行会攻城(guildname)
      地图相同行会(mapid)
      检查最高属性(type)
      是否允许传送(mapid)
      城堡城门状态(castleid)
      城堡战争天数(castleid)
      城堡占领天数(castleid)
      检查在线人数(online)获取当前在线玩家人数,online为true时检测真实在线玩家
      检查范围怪物数(mapid, x, y, range)获取地图范围中怪物的数量,mapid为地图id,x和y为地图坐标,range为范围
      检查地图怪物数(mapid, monid)获取地图范围中指定怪物的数量,mapid为地图id,monid为怪物id
      检查地图玩家数(mapid, x, y, range)获取地图范围中玩家的数量,mapid为地图id,x和y为地图坐标,range为范围
      清除地图怪物(mapid, monid)清除地图中的指定怪物,mapid为地图id,monid为怪物id
      地图刷怪(mapid, monid, count, px, py, range)在地图中刷指定怪物,mapid为地图id,monid为怪物id,count为怪物数量,px和py为地图坐标,range为范围
      最高等级玩家()获取在线玩家中等级最高的玩家的等级
      最高PK值玩家()获取在线玩家中PK值最高的玩家的PK值
      最高攻击玩家()获取在线玩家中攻击上限最高的玩家的攻击上限
      最高魔法玩家()获取在线玩家中魔法上限最高的玩家的魔法上限
      最高道术玩家()获取在线玩家中道术上限最高的玩家的道术上限
      全服广播(msg)全服广播消息,msg为消息内容
      开始提问(exec)全服开始提问,遍历所有在线玩家执行登录触发的”call_(exec)”的函数
      开始执行(human, exec)执行玩家human的登录触发的”call_(exec)”的函数
      延时执行(human, msectime, exec, calltype)延时执行玩家human的calltype触发器的”call_(exec)”的函数,msectime为毫秒单位,exec为函数名
      取消延时执行(human)取消玩家human的所有延时执行
      开启定时器(human, timerid, sectime)开启玩家human的定时器,timerid为定时器id,sectime为时间(秒单位)
      停止定时器(human, timerid)停止玩家human的定时器,timerid为定时器id
      取随机字符(datafile, line)在文件中取随机行,datafile为文件名(在数据文件中),line为指定行(如果不填则取随机行)
      取字符下标(datafile, str1)在文件中取字符串所在行,datafile为文件名(在数据文件中),str1为字符串,找不到则返回-1
      在文件列表(datafile, str1, str2)同上,区别在于可填写str2组成”str1\tstr2″进行查找
      清文件内容(datafile)清空文件内容,datafile为文件名(在数据文件中)
      删文件内容(datafile, str1, str2)删除文件指定内容,datafile为文件名(在数据文件中),可填写str2组成”str1\tstr2″进行查找
      插文件内容(datafile, str1, line)在文件中把str1插入指定行,line不填则插入尾行
      写文件内容(datafile, str1, str2)在文件中把str1写入尾行,可填写str2组成”str1\tstr2″进行写入
      读文件内容(datafile, str1)在文件中查找”str1\tstr2″组合的字符串,并返回str2
      取文件内容(datafile, str1, str2, type)在文件中先查找”[str1]”的行数,再判断下一行如果是”str2=val”,则返回val(默认返回数值类型,除非type指定”string”)
      存文件内容(datafile, str1, str2, str3)在文件中先写入”[str1]”,再写入”str2=str3″,如果已经存在则替换
      读文本变量(datafile, line)读取文件中指定行数的内容(内容需要用:隔开,并分别返回两个值)
      当前日期时间()当前日期时间
      当前年份()当前年份
      当前月份()当前月份,1-12
      当前日期()当前日期,1-31
      当前星期几()当前星期几,1-7,星期天为1,星期一为2
      当前小时()当前小时,0-23
      当前分钟()当前分钟,0-59
      当前秒()当前秒,0-59
      获取行会变量(human)
      保存全局变量()
      获取会员时间()返回”当前年份-当前月份-当前日期”
      检查会员时间(datafile, human, daycnt, str1, str2)检查文件中当前时间与填写时间的天数差,并把值保存在玩家human的私人变量str1和str2(为剩余天数)中

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