从下面图中可以看出162…32就是我们服务器的IP
162…39就是加载的微端资源,加载了前端map和res资源!实际上就是前后端分离了!
其实以前也做过教程,地址:https://35boke.com/5099.html 但是这个一点都不安全!
然后又发了一个使用云储存加载res资源的方法,地址:https://35boke.com/5133.html 这个是云储存的方法!
今天有用户问了,所以利用这个方法再做一个两台云服务器加载前端res和map资源的详细图文教程!
一:IP162…32 就是我正常服务器的IP 按照 https://35boke.com/5039.html 这个正常搭建
搭建好能进游戏以后接下来修改
修改/www/wwwroot/35boke.com/index1.js
window["publicRes"] = "http://你微端服务器的IP/";
修改/www/wwwroot/35boke.com/index.js第57行下添加
window[“publicRes”] = "http://你微端服务器的IP/";
二:IP162…39 就是另一台服务器的IP,就是我们常说的微端服务器,
微端服务器需要的环境:Nginx PHP5.6
微端服务器需要的文件:https://35boke.com/5039.html 里面的www前端文件
微端服务器搭建网址指向www/wwwroot/35boke
最重要的一点跨域问题,把下面的代码放到你微端服务器网站配置文件看下图位置里面
add_header Access-Control-Allow-Origin http://你服务器的IP; add_header Access-Control-Allow-Headers "Origin, X-Requested-With, Content-Type, Accept"; add_header Access-Control-Allow-Methods "GET, POST, OPTIONS";
这里基本上就没问题了,进游戏还是输入你服务端IP就行,游戏里面他会加载你微端服务器res和map的资源了
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