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项目技术架构
客户端采用Unity5.6.0f3开发,服务端采用C++开发。信息大神已对源码进行调试修复,并附赠编译文档及相关工具。
部署说明
- 无需编译:将编译好的server目录下所有文件替换到QtjServerGameProjectrun目录
- 需要编译:将mysqlresultset.cpp替换到QtjServerCodeengineframeworkdbmysql目录下,使用VS2013进行编译
- 修改serverlistcache.lua文件中的192.168.9.108为实际IP地址
问题解决方案
- 客户端闪退:将补丁内的tolua.dll替换到客户端QtjClientU3DAssetsPluginsx86_64目录下
- 首次进游戏后第二次无法进入的底层bug:已解决自动断开连接问题
- 安卓SDK版本:下载24即可
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
楼主太厉害了!楼主,I*老*虎*U!
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